Le serveur est devenu un peer, donc le peer-to-peer devait disparaître
plutôt que · Garder une architecture entièrement peer-to-peer et flouter à l'une des extrémités
Flouter les passants était une obligation légale, et aucune des deux extrémités ne pouvait s'en charger. Nous avons essayé les deux : le robot est déjà à environ 60% de CPU avant que notre code démarre, et le chemin dans le navigateur cassait sur iOS. Dès l'instant où l'on admet que quelque chose doit regarder les pixels, le peer-to-peer devient impossible par définition. Nous en avons payé le prix : chaque image décodée, traitée et réencodée, plus de 100 ms ajoutées.

